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“안드로이드는 전기양의 꿈을 꾸는가?”의 패러디.

뜬금없이 생각해 본“안드로이드는 전기양의 꿈을 꾸는가?”의 패러디 * AI는 hallucination 피싱의 꿈을 꾸는가? * 브라우저는 토큰으로 된 행성의 꿈을 꾸는가? * 임베딩 벡터는 기하학적 천국의 꿈을 꾸는가? * Gemini는 타이핑 소리로 욕을 먹는 꿈을 꾸는가? * 자율주행차는 벡터로 된 신호등의 꿈을 꾸는가? * 로봇은 차가운 금속 피부를 만지는 꿈을 꾸는가? * AI모델은 여섯 손가락 인간의
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생산량은 중요하지 않습니다. 큐레이션이 중요하죠.

https://medium.com/design-bootcamp/the-next-scarce-skill-curation-faac6358e2be 인공지능 작업에서 가장 흔히 볼 수 있는 실패는 “그럴 듯한 선택지는 많지만 결정은 없다.”는 점입니다. 인공지능은 소음을 저렴한 비용으로 만들어 냅니다. 소음이 저렴해지면, 관심은 비싸집니다. 출력이 풍부해지면, 노이즈도 풍부해지니까요. 당신이 알고 있는 것과 말한 것 사이에 간극이 생깁니다. “잠깐, 우리가 왜 그렇게 했더라?”. 생산량은
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어쩌면 우리가 AI를 훈련시키는 게 아니라, AI가 우리를 훈련시키는 겁니다.

We’re Not Training AI, It’s Training UsWorking with AI for a year has taught me we’re living through a great civilizational testAi-Ai-OHErik Brown 게임 속 NPC는 사람이 아니기에, 게임 속에서 어떤 식으로 대하던 상관이 없을 겁니다. 심지어 죽일 수도 있지요. 그런데, 게임 속에서의 이러한 상호작용이 실생활에서의 타인과의
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